Bachelor Jeux Vidéo
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Programme du Bachelor Jeux Video

Contenu de la formation : 

Organisation de la formation en 10 matières principales

  1. Modélisation 3D Hard surface, organique avec Maya/3DS Max, Blender
  2. Dessin académique, l'anatomie, la perspective, les volumes, les matières
  3. Histoire de l'art, culture artistique, analyse d'oeuvres
  4. Game design (mécanique de jeu)
  5. Modélisation 3D Organique Zbrush (personnages, créatures, objets)
  6. Animation 3D
  7. Rigging
  8. Texturing et lighting (Substance painter/designer)
  9. Logiciel complémentaire (Speed tree)
  10. Intégration moteur jeu Unreal Engine / Unity

 

Année 3 de spécialisation

En suivant un cahier des charges défini au préalable, l’étudiant travaillera sur un projet concret pendant 24 semaines. Des intervenants professionnels suivront de façon régulière l’avancée des travaux et assureront un suivi efficace. En fin d’année, l’étudiant(e) apprendra à présenter ses travaux (portfolio papier et digital) de façon professionnelle.

  • Approfondissement modélisation organique / R.I.G / Animation ingame / Texturing / Intégration moteur de jeu (Unreal Engine / Unity)
  • Approfondissement VFX Houdini
  • Présentation du P.F.E. (Projet de Fin d’Étude) devant un jury de professionnels

INTERVENANTS :

Experts du secteur du jeu vidéo.

Méthodes et moyens pédagogiques : 

  1. Pédagogie active et participative: cours théorique, mise en application, travaux de groupe et études de cas
  2. Projets tutorés en collaboration avec des partenaires professionnels
  3. Workshops, ateliers et TP
  4. Suivi individualisé, conception de portfolio professionnels 

 

MODALITÉS D'ÉVALUATION : 

Contrôle continu et sessions d'examen chaque fin de semestre, présentation travaux devant jury professionnel, épreuve culture européenne et anglais (Validation diplôme européen)