Bachelor Concept Art
Bachelor-digital-painting

Programme Bachelor concept art

La formation s'organise autour de 7 matières principales :

  1. Modélisation 3D hard surface, organique avec Maya, Blender, Zbrush
  2. Dessin académique, l'anatomie, la perspective, les volumes, les matières
  3. Histoire de l'art, Culture artistique et analyse d'oeuvres
  4. Digital painting sous Photoshop
  5. Conception d'objets, véhicules et environnements
  6. Character design, creature design
  7. Anglais

Année 3 : Spécialisation

  • Perfectionnement à la composition de l’image
  • Perfectionnement au character design
  • Perfectionnement en peinture traditionnelle
  • Perfectionnement en direction artistique 6 mois sont consacrés à la conception d’un portfolio personnalisé selon la cible de l’étudiant (jeu vidéo / cinéma).

Tout au long de l’année, des intervenants professionnels suivent de façon régulière l’avancée des travaux. En fin d’année, l’étudiant apprendra à présenter ses travaux (portfolio papier et digital) de façon professionnelle.

  • Participation aux Game Jam et CIME Jam

 

Intervenants :

Experts du secteur du jeu-vidéo.

Méthodes et moyens pédagogiques : 

  1. Pédagogie active et participative: cours théorique, mise en application, travaux de groupe et études de cas
  2. Projets tutorés en collaboration avec des partenaires professionnels
  3. Workshops, ateliers et TP
  4. Suivi individualisé, conception de portfolio professionnels 

 

Modalités d'évaluation : 

Contrôle continu et sessions d'examen chaque fin de semestre, présentation travaux devant jury professionnel, épreuve culture européenne et anglais (Validation diplôme européen)