L’année préparatoire va permettre à l'étudiant(e) d'appréhender le programme dans son ensemble. Elle est le socle de la formation, et sert à établir des bases solides qui permettront de développer au mieux les compétences requises pour les années de spécialisation.
Game Art / Game Design / 3D / VFX / Concept Art
Octobre | Novembre
► Dessin Design Étude
- Culture artistique
- Dessin d’observation
- Étude du corps humain
- Étude du monde animal & végétal
- Perspective & Architecture
- Design de produit
- Design véhicule
Décembre | Janvier
► Digital Painting
- Culture artistique
- Règles de composition d’une image
- Prise en main de la tablette graphique
- Retouche d’image
- Valeurs de gris
- Character design
- Environnement design
- Speed painting
Février | Mars | Avril | Mai | Juin
► Modélisation 3D / Game Art
- Culture artistique
- Animation traditionnelle
- Modélisation sous Maya
- Texturing
- Shading
- Ligthing et rendu
- Level art
- Level design
- Intégration moteur jeu vidéo
Toute l'année
► Dessin
► Anglais
L'essentiel des cours s'effectuera à l'oral, et l'accent sera mis sur l'étude du vocabulaire spécifique aux métiers de l'image.
À l'issue de l'année de prépa, les élèves pourront intégrer l'un des cursus de spécialisation suivant :