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JULIA PISHTAR, Bachelor Animation 3D

Character artist, Béziers

Pour un Character Artist professionnel de niveau senior, il est vraiment important de développer à la fois les compétences techniques et relationnelles.

Quelle est votre rôle dans le studio ?

J'ai travaillé pendant plusieurs années en tant que directrice artistique 3D chez Gameloft et Nix studio. Après cela, j'ai travaillé en tant que Character artist senior indépendant avec Axis studios et Blur. Et maintenant, je fais partie de l'équipe Chara design de HitZone. C'est un nouveau studio qui a rassemblé des artistes expérimentés et très motivés et je suis ravi de faire partie de l'équipe.

 

Que faites-vous pendant vos cours ?

Pendant mes cours, nous créons un personnage stylisé avec la pipeline PBR. Nous travaillons avec tous les logiciels nécessaires à la production. Nous commençons par la sculpture d'un modèle haute résolution dans ZBrush, puis nous travaillons sur la retopologie et les UVs dans Maya, la création de maps dans Marmoset et la texture dans Substance Painter.

 

Comment trouvez-vous le niveau des étudiants de CIME-Art ?

Je pense que tous les étudiants font de leur mieux. Tous démontrent un bon niveau de connaissance des logiciels sur lesquels nous travaillons et un engagement envers le processus. Je suis heureux de collaborer avec de jeunes gens motivés et passionnés.

 

Quelles sont les qualités d'un Character Artist ?

Nous divisons généralement les qualités requises en deux catégories :

La première est la catégorie des compétences techniques. Elle comprend la connaissance des logiciels, la connaissance de l'anatomie, des compétences en composition, en dessin et en peinture.

La deuxième est celle des compétences relationnelles. Il s'agit de bonnes compétences de communication, d'un bon niveau d'anglais ou d'autres langues nécessaires, de la capacité à apprendre rapidement, etc. Pour un Character Artist professionnel de niveau senior, il est vraiment important de développer à la fois les compétences techniques et relationnelles.